
大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀移动版中,有那么几位武将被大伙亲切地冠以“神”的名号,这一位更是几位神中独具一格的存在,他就是袁绍,袁神!:标袁绍因其能够只要有牌,就可以无限印万箭齐发的强大用牌能力,搭配补牌队友或者反贼的人头牌,可以轻松收场,在八人军争中一出场便是大家眼中最闪亮的男一号。今天要聊的袁神,虽然加了个谋的前缀,但实际上早已失去了袁绍的灵魂!
谋袁绍的核心技能【乱击】,保留了手牌印万箭齐发的效果没有变,补充了一定的补牌能力,但却增加了出牌阶段限一次的限制。谋袁绍印万箭齐发不需要像标袁绍或者界袁绍一样强制需要两张花色相同的牌,任意两张即可,补充了袁绍出牌的灵活性。袁绍在使用万箭齐发之后,每有一名角色打出闪,袁绍便可以摸一张牌,至多可以摸三张。
设计师给袁绍增加了一个“寸止”的效果,不能像标袁绍一样肆无忌惮地放箭了,或许是听从了沮授的缓图之计吗?实际上,用印万箭齐发的次数来换取可能的摸牌,是完完全全的负面削弱。标袁绍之所以被称之为袁神,是他的恐怖的上限与滚雪球能力才加冠的;谋袁绍虽然增加了摸牌的上限,但上限却实打实的被砍成了残废,即使收了一大把牌上来,也无法轻松清场了。在这一方面,谋袁绍的突破无疑是失败的。
袁绍作为主公时,还有主公技【血裔】:锁定技,手牌上限+其他群势力角色数的两倍;当袁绍使用牌指定其他群势力角色为目标后,可以摸一张牌,每回合至多获得两张牌。标袁绍作为主公的时候,其主公技仅仅有增加手牌上限的效果,但因为袁绍本身就是打一波的武将,将牌捏在手里反而可能被其他角色破坏掉,下一回合反而难以启动,主公技与摆设无异。对于谋袁绍这位只能印一次万箭齐发的主公,反而这个技能是一个补强点:袁绍可以通过印一次万箭,摸若干张牌然后攒起来,通过积累装备上的优势与敌方打持久战,也不失为一种取胜的法子。
理想很丰满,现实很骨感。谋袁绍在作为主公的时候,实在不符合一位合格主的要求:要么耐打,诸如谋刘备、刘璋之类,要么第一轮压制强,比如曹髦、谋孙策,像谋袁绍这种能印万箭齐发的压制力实在难以应对反贼回合外的反扑,加之没有防御技,很容易被一波推。在人数较少的模式之中,更强调武将之间的配合。像谋袁绍这种仅有一次万箭齐发的机会,也不能给队友补牌的将,实在是难以找出合理组阵的配合。
在斗地主中,难当地主,农民更是可以被打入四害阵列。在2v2模式之中,谋袁绍难以形成有效压制,发挥远远不如标界袁绍。在单挑中,印一次万箭齐发更显幽默,被英姿将按着打。综合来看,谋袁绍的突破实在算不得成功,也许技能组与历史契合度可以值得我们好好玩味了。
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